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大会と雑感 [FFTCG]

どもー。
たるほに誘われてFFTCGの大会に参加してきました。

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[DM]ミラミスサイコー! [DMのデッキ]

久々にDMのデッキ更新。

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風単シュミハザ終了のお知らせ [FFTCG]

新マティウス1発で壊滅して投了。
使用率も高そうだし、これは解体決定ですなー
P5000以下は生存権ないやも知れません…


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最近の火単(タッチクラスゼロ) [FFTCG]

Chap6収録のエースにしびれて
火風クラスゼロデッキ組んでみましたが
相変わらず2色デッキをうまく使いこなせなかったので
火単で組んでみました。

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最近の火単 [FFTCG]

●フォワード 22
サッズ(2コス)x2
クラウド(1弾C)x2
ティファ(1弾C)x2
バーサーカーx3
ビビx3
ルビカンテx3
フレオニールx2
朱雀のルシ シュユx3
カイアス(6コスPR)x2

●バックアップ 19
幻術師x3
ひなチョコボx2
ドッジx3
赤魔道師x3
黒魔道師x3
レブロx2
モーグリ1組x2
アーヴァインx1

●モンスター
ゴブリンx1

●召喚獣 8
バハムート4コスx3
バハムート9コスx3
フェニックスx2

光闇枠にジタンを取らずに
6コスのカイアスを採用してみました。
カイアスはリアニ効果で場に戻っても
バハムートサーチできないんで注意しましょう!
(知らずに使っていて指摘されて凹みましたw)

カイアスは場に戻ってくるので
相打ちしてもボードを保てるのがいいですね。
相手にしてみると相当うざいことが判明。

光ジタンは弱いw
いや、嘘です。強いです。
ただ、このデッキには合っていないことが
最近わかってきた。

バハムートは4コスと9コスをフル投入。
9コスが増えたので、
バックアップも1枚増量して19に。

神子やアーシェ出されると片付けたくなるデッキですが
それ以外ならまーそこそこ戦えます。
速攻がきついですが、ライトニングが減ったので
ずいぶん楽になりました。

相変わらず色を足したくなるのですが
1コスのバックアップをストレスなく使えるのが
単色の魅力。
バックアップが2のところから
1コスを2枚置けると負ける気がしません。
(負けるけどw)

しかし、弱体化したとはいえ
ビビは強いっすなー。
たるほには2で充分といわれたけど、
引きたい時に手元に来ないのは耐えられないので
3枚で安定しています。

次は水単アップします〜
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最近の風単 [FFTCG]

●フォワード(23枚)
黒チョコボx1
セッツァー(2コス)x1
フラン(PR)x2
ジタン(SR)x2
ホープ(3コス)x3
チョコボ(3コスへイスト)x1
バルフレア(3コス)x2
バルフレア(4コス)x3
オニオンナイト(4コス)x2
バッツ(5コス)x3
セッツァー(5コス)x3

●召喚獣(5枚)
シルドラx3
アレキサンダー(3コス)x2

●モンスター(3枚)
コボルト甲型x3

●バックアップ(19枚)
幻術師x3
マリアx3
弓使いx3
セミ・ラフィーナx1
ノノx1
狩人x2(タップして生け贄で1コスBU破壊)
白魔道師x3(サクッてフォワードアクティブ)
星の神子x3


SRセッツァーが非常に強いです。
余った神子を飛ばせるのが偉い。
フォワードに触りにくいこのデッキの
貴重なダメージソースとして大活躍。
集めるのにちと苦労したけど、
いい仕事してくれてますね。

オシャレ枠…ってほどでもないけど、
3コスのヘイストチョコボを1枚採用。
除去でフィールドが空いたところにワンパンいれたり、
最後の一押しを強くしたりと、
なかなか活躍してくれています。

気になっているのはパワーですかね…
素が9000のフォワードがバッツしかいないのが
なんとも心細い。あとはレダスくらいか?
ミネルヴァ入れたいけど、神子を外すわけには
ちといかんのー
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[FFTCG]風単シュミハザver.3 [FFTCG]

Chap5後のメタに合わせて
風単のシュミハザデッキをアップデートしました!


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[FFTCG]大会に参加してきました。 [FFTCG]

カードキングタム溝の口の
FFTCG大会に参加してきました。
何気にFFTCG大会は初参加でしたね。

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